Nacional -
La pandemia de Covid-19 ha estimulado el crecimiento de los juegos de azar en línea en Tailandia en un 135 por ciento, circulando alrededor de 107 mil millones de baht, informó hoy, 8 de octubre, el Centro de Estudios de Juegos de Azar (CGS).
Esto es a pesar de que los juegos de azar son altamente ilegales en Tailandia.
Asoc. El Prof. Dr. Nualnoi Treerat, Director del Centro de Estudios de Juegos de Azar de la Facultad de Economía de la Universidad de Chulalongkorn, dijo a los periodistas que la pandemia de Covid-19 ha despopularizado significativamente los juegos de azar en los casinos reales.
“Se informaron alrededor de 4.18 millones de jugadores físicos durante la pandemia, lo que disminuyó en un 16.1 por ciento, y se informó un límite de apuesta promedio de 108,805 millones de baht, que disminuyó en un 12.6 por ciento”, afirmó el Dr. Nualnoi.
El juego en línea ha crecido exponencialmente con el aumento de 1.12 millones de jugadores o alrededor del 135 por ciento, circulando el negocio con 107,078 millones de baht o el 431.3 por ciento del crecimiento.
Según la investigación, los tipos populares de juegos de azar en línea son 1. Baccarat y póquer (78.8 %) 2. Máquinas tragamonedas, juegos de casino arcade (36.8 %) 3. Hi-Lo, Fish-Prawn-Crab (20.8 %) y 4. Otros juegos de cartas
El Director declaró: “Las razones por las que los juegos de azar en línea se están volviendo populares son principalmente porque es conveniente con varios juegos. Depositar y retirar dinero del sistema también es rápido y sencillo. Debido al cierre de los casinos fuera de línea, más personas recurren a participar en línea, ya que pueden disfrutar de la promoción en cualquier momento y en cualquier lugar con muchos incentivos también”.
Thanakorn Komkris, secretario de Stop Gambling Foundation (SGF), afirmó además que las agencias gubernamentales que son responsables de resolver los problemas del juego todavía tienen dificultades para trabajar juntas de manera sistemática, lo que provoca que el juego fuera de línea y en línea, wque se considera altamente ilegal, ser popularizado en el Reino.
“Los problemas del juego requerirán una fuerte cooperación de muchos sectores, tanto públicos como privados. Inicialmente, el gobierno podría establecer un centro de gestión de problemas de juego compuesto por funcionarios gubernamentales, sectores privados y la sociedad civil para acabar de manera efectiva con los problemas de juego y centrarse en crear conciencia pública sobre el juego, especialmente entre los niños y jóvenes que pueden estar convencidos por la publicidad de juegos de azar. y solicitudes”, agregó Thanakorn.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=–=–=–=–==-
Siganos en Facebook,
¡Únase a nosotros en LINE para recibir alertas de última hora!